Даже перемещение по городу в «Зимней страже» представляет риск для героев. Холод — вездесущая угроза, для которой используются специальные правила.
Кажется, за всё время работы над «Зимней стражей» я так ни разу толком и не рассказал, почему именно Вена стала центром внимания игры. Причин на то было несколько, но вот четыре главные из них.
Я не раз писал о передаче нарративных прав в ролевых играх. Это универсальный приём, который способен обогатить практически любую игру. Однако с ним нужно уметь работать, и ключ к этому — правильно формулировать вопросы для игроков. Как именно — рассказывает Гарет Райдер-Ханрахан, а я делюсь переводом его статьи.
Ложный след — приём, который использовался в детективном жанре с момента его зарождения. Однако для ведущего ролевых игр он таит немало опасностей. Попробуем разобраться, каких именно и как с ними справляться.
С удивлением обнаружил, что пропустил отличную статью Гарета Райдера-Ханрахана о создании сценариев для НРИ. Исправляю этот промах и делюсь с вами её переводом.
Один из вопросов, которые регулярно всплывают в ролевых дискуссиях, это: «Какую систему выбрать для космического боевика/мистического хоррора/шпионского триллера?» Его популярность понятна: системы правил по-разному справляются с разными жанрами и стилями игры. Поэтому ведущие стремятся найти ту, что поможет в подготовке и проведении приключения — или хотя бы не будет в этом мешать. Подобный вопрос, разумеется, задают и в отношении детективных игр. Сегодня поговорим о том, каким может быть ответ на него.
Перевод заметки от Гаррета Райдера-Ханрахана с подборкой жутких черт, которыми можно наделить зловещих незнакомцев в ваших играх. Отлично подойдёт для приключений по «Эзотеррористам», «Страху как он есть», «Ктулху» или любой другой игре в жанре сверхъестетсвенного хоррора.
Время пришло! Сегодня я запускаю открытый плейтест «Зимней стражи». Теперь вы можете скачать предварительную версию правил и вводное приключение, чтобы попробовать их в деле. Я горжусь тем, какой получилась игра, но вместе с тем уверен, что её можно сделать ещё лучше. Ваш опыт и обратная связь помогут в этом.
Главные герои «Зимней стражи» — опытные и компетентные агенты Зимнего Министерства. Каждый из них обладает широким набором способностей, которые могут помочь в расследованиях. Однако первый и самый важный выбор, который делает игрок при создании персонажа, — это выбор профиля агента…
Боевая составляющая правил СЫЩИК довольно проста и рассчитана на то, что противники обладают примерно сопоставимым уровнем силы. Правила вполне сносно моделируют конфликты между агентами Ordo Veritatis и эзотеррористами, между шпионами экстра-класса и вампирами или даже между супергероями и суперпреступниками. Однако с ростом разрыва в уровне сил модификаторы к броску урона утрачивают смысл.