Зимняя стража. Пара слов о правилах

В основе «Зимней стражи» лежит система правил «Энигма», разрабатываемая специально для этой игры. Она призвана облегчить подготовку приключений и гарантирует, что персонажи не потеряют ключевую для расследования информацию из-за неудачного броска кубиков. Об отдельных механиках «Энигмы» я ещё расскажу позже, а пока поговорим об основах.

К вопросу о детективном жанре

На фоне прочих жанров определение детектива выглядит конкретным и недвусмысленным: к этой категории относят всякое произведение, сюжет которого выстроен вокруг стремления героев раскрыть обстоятельства некоего происшествия. Иными словами, определяющим элементом детектива является расследование. Однако, несмотря на этот общий знаменатель, разные игры работают с концептом расследования по-разному.

Вена, зима 1964 года. Сцены из жизни города

Действие «Зимней стражи» разворачивается во время долгой и суровой зимы в альтернативной Вене 1964 года. Вот несколько сцен из жизни города, которые помогут представить атмосферу игры.

Зимняя стража. О чём игра?

Новые вести из «Запертой комнаты»! Я разобрался с насущными вопросами по релокации и теперь возвращаюсь к работе над «Зимней стражей». Это значит, что теперь в блоге будут регулярно появляться материалы об этом проекте. И начну я с короткого введения в игровой мир.

Запертая комната на itch.io

Друзья! Мне написало уже несколько человек с вопросом о том, где и как можно достать «Идеальное преступление». По понятным причинам далеко не у всех сейчас есть возможность что-то покупать на DriveThruRPG. Я решил, что пора как-то решить эту проблему.

Что делать, если расследование зашло в тупик?

В «Запертой комнате» собрано немало советов о том, как подготовить и провести детективное приключение. Но даже если вы скрупулёзно следуете этим рекомендациям, остаётся шанс, что расследование зайдёт в тупик. Вот игроки сидят перед вами, кофе допит, споры и обсуждения закончились — и кто-то уже тянется к смартфону посмотреть забавное видео с ютуба. Нужно что-то решать, иначе игра совсем заглохнет.

Детективный жанр и рельсы. Часть вторая, практическая

Продолжаем говорить о «рельсах» и детективных играх. В прошлой статье я призывал не путать понятия «рельсы», «линейный сюжет», и «сюжетная первооснова». В этой же поговорим о том, как избавиться от ощущения «рельсовости» в своих играх.

Социальные взаимодействия в детективных играх

Так уж сложилось, что социальные взаимодействия занимают в детективных играх ключевую роль. Допрос подозреваемого, опрос свидетелей, сбор слухов и сплетен — без этого редко обходится даже проходное расследование. И тем не менее, я не раз сталкивался с ситуацией, когда ведущие в принципе не использовали части правил, связанные с общением. Более того, я встречал детективные игры, в которых блока социальных способностей не было вовсе. Дескать, раз вы что-то расследуете, то будьте добры расследовать сами: «отыгрывайте, господа, отыгрывайте». Я же считаю, что дихотомия «правила/отыгрыш» абсурдна, и сейчас попробую объяснить, почему.

Детективный жанр и рельсы: часть первая, терминологическая

Недавно я в очередной раз наткнулся на использование термина «рельсы» в контексте детективного жанра и решил, что пора бы высказаться на этот счёт.

СЫЩИК: правила достоинств

Достоинства — это домашнее правило, которое радикально меняет подход к исследовательским способностям в системе СЫЩИК.