Боевая составляющая правил #СЫЩИК довольно проста и рассчитана на то, что противники обладают примерно сопоставимым уровнем силы. Правила вполне сносно моделируют конфликты между агентами Ordo Veritatis и эзотеррористами, между шпионами экстра-класса и вампирами или даже между супергероями и суперпреступниками. Однако с ростом разрыва в уровне сил модификаторы к броску урона утрачивают смысл.
Достоинства — это домашнее правило, которое радикально меняет подход к исследовательским способностям в системе СЫЩИК.
С момента выхода «Эзотеррористов» — первой игры на основе правил СЫЩИК — прошло 15 лет. Тогда, в 2006 году, эта система произвела маленькую революцию в детективном жанре. Ещё через два года вышла «Ктулху», которая только закрепила успех системы.
Перевод заметки Робина Лоуза о механике усилий, которая, судя по всему, будет использоваться во всех будущих продуктах по правилам СЫЩИК.
Одна из вещей, которые я часто слышу на играх — недовольство тем, что персонажи проходят проверки самообладания с одинаковой сложностью, независимо от их предыстории. По идее, хирург должен бы привыкнуть видеть изувеченные тела, а опытный солдат — сталкиваться с людьми, которые пытаются его прикончить.
Несмотря на то, что правила СЫЩИК довольно просты, практика их использования немного отличается от того, к чему привыкли многие ведущие. В статье GM Troubleshooting Робин Лоуз отвечает на самые часто возникающие вопросы. Я перевёл ключевые фрагменты этой заметки и добавил пару советов от себя лично.
В длительных кампаниях по правилам СЫЩИК игрокам порой недостаёт опций развития персонажей: черт, трюков, перков и прочих подобных штук. Отчасти эта проблема решается за счёт козырей общий способностей, однако даже с ними через десяток игровых встреч игрокам становится некуда тратить пункты опыта.
Во второй редакции «Эзотеррористов» появился раздел с примерами и дополнительными пояснениями, как работает поиск улик по правилам СЫЩИК. Раздел очень важный, поскольку именно этих сведений не доставало в более ранних играх на основе этой механики (то есть во всех остальных играх, изданных на русском языке). Проблема в том, что, на мой взгляд, написан он довольно скверно и плохо справляется со своей задачей. Я постарался рассказать о тех же вещах своими словами.
Продолжаю делиться дополнительными правилами для системы СЫЩИК. Я уже не раз писал о том, как важно давать игрокам возможность пополнять запасы общих способностей. В этот раз перейдём от абстрактных рекомендаций к конкретике.
Продолжу рассказ о том, как сделать сражения в играх по системе СЫЩИК более интересными и захватывающими. Прошлая статья была посвящена общим советам и рекомендациям, в этот раз поговорим о механике.